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TIPPS & TRICKS
  • Schnelles Leveln, EP/BP-Gewinnung
  • Spielmechanik
  • Waffen
  • Bugs und wie man sie möglichst vermeidet
Anmerkung: Hier werden weder Cheats, Exploits oder Hacks vorgestellt, außerdem handelt es sich hier nicht um einen Abriss des "Prima Official Strategy Guide”.

Schnelles Leveln, EP/BP-Gewinnung:

  • Herausforderungen:
    Die Herausforderungen sind wohl der einfachste Weg EP zu erhalten. Hier bieten sich vorallem die Hauptwaffen-Herausforderungen an, die man sehr schnell erfüllen kann. Pro Stufe in den Herausforderungen bekommt man 500 EP (Zugelassener) bis 5000 EP (Experte)
    Besonders interessant sind die Herausforderung für die kleinen Drohnen (abgesehen von der Antifahrzeugdrohne). Es ist z.B. ein Leichtes mit dem "RQ-10 Parrot” Gegner zu markieren, auch hier müssen für den Experten Rang nur 200 Gegner markiert werden. Je nachdem wie aufmerksam das gegnerische Team ist, können pro Drohne (Kosten: 350 BP). Da man zu Beginn 500 BP hat und pro markierten Gegner erneut 30 BP erhält kann man die Herausforderung sehr schnell abschließen. Wie genau die BP in EP umgerechnet werden kann ich nciht genau sagen, aber mir scheint es so, als ob man für jeden markierten Feind auch ordentlich EP erhält.
  • Grauhaarig:
    Diese Infanterie-Fähigkeit (benötigt 3 Punkte) sorgt dafür, dass ihr mehr EP erhaltet. Den genau Faktor bzw. Bonus ist (mir) nicht bekannt.
  • Campen / Snipen:
    So Leid es mir tut, dies ist vorallem für den Anfang das einzig Wahre. So kann man sich nicht nur an das Spielgefühl gewöhnen, dass sich doch sehr von CoD oder BF BC2 unterscheidet, außerdem erziehlt man dadurch eine Vielzahl an Abschüssen und das wirkt sich zudem positiv auf die Herausforderungen aus. – Näheres zu beliebten Sniperpositionen weiter unten.
  • Nahkampf:
    Sollte ihr einen anderen Spieler überraschen, dann verwendet am Besten das Messer. Man erhält dann nicht nur Punkte für den Kill, sondern auch extra Punkte für den ausgeführten Nahkampf. (Außerdem spart man Munition.) Das Messer verhält sich ähnlich wie in CoD, es ist also ein kleinwenig zielsuchend und tötet sofort. Einen "Messer-Runner” wie in CoD gibt es jedoch nicht, dafür sind die Karten einfach zu groß und es fehlen die nötigen Upgrades aus CoD.
    Generell empfehle ich den Nahkampfangriff auf eine schnellerreichbare Taste zu legen, z.B. die "Daumentaste” der Maus.
  • Weißer Phosphor:
    Sobald ihr den "Weißen Phosphor” (kurz: WP) freigeschaltet habt, könnt ihr ihn geziehlt auf größere Ansammlungen Gegner abfeuern. Da der WP einen sehr großen Bereich abdeckt und auch noch eine kurze Zeit nachbrennt ist es z.B. möglich ihn in den gegnerischen Spawn zu knallen und zu warten, bis die Spawnprotection abgeklungen ist. Zu Beginn war es sehr einfach viele Abschüsse mit dem WP zu erziehlen, da die wenigsten damit vertraut waren und einfach stehen blieben. Mittlerweile laufen die erfahrenen einfach aus der Gefahrenzone (so wie es sich gehört). Es sollte aber trotzdem möglich sein 2 bis 5 Abschüsse zu erziehlen.
  • Fahrzeuge / Drohnen zerstören:
    Mir ist aufgefallen, dass nur wenige Spieler gegnerische Fahrzeuge oder Drohnen angreifen, obwohl das in doppelter Weise von Vorteil ist. Zum einen wird das degnerische Team geschwächt und zum anderen gibt es dafür haufenweise EP bzw. BP. Je nach Fahrzeug gibt es zwischen 100 BP (Humvee) und 350 BP (Apache) und für jeden feindlichen Insassen gewohnte 130 BP. Drohnen geben wie jeder andere Abschuss 130 BP, zählen aber nicht für die Herausforderungen.
  • Der richtige Spielmodus:
    Will man schnell einen hohen Rang erreichen, dann bietet sich das (Commander-) TeamDeathMatch (kurz: TDM) an. Hier muss man sich nicht um irgendwelche Sektoren kümmern und kann sich voll und ganz auf den Gegner konzentrieren. Außerdem finde ich diesen Spielmodus persönlich am einfachsten, da man nicht so an sein Team gebunden ist.
  • Der fliegende Sniper:
    Naja mir ist kein richtiger oberbegriff eingefallen. Eigentlich handelt es sich hier um eine recht langweilige, aber sehr effektive Strategie. Wir steigen als Scharfschütze ein, suchen uns eine gute position und machen möglichst schnell 9 Abschüsse (bei Kopftreffern reichen auch weniger). Wir sollten nun mindestens 1600 BP besitzen. Sterben wir das nächste Mal spawnen wir in einem Apache oder Chimera und nutzen die unglaubliche Feuerkraft dieser Helis. Wenn nun noch ein anderer Mitspieler einsteigt (über die Spawnfunktion "Teamfahrzeug”) und das sekundäre Geschütz bemannt sollte sich euch nichts mehr in den Weg stellen. Diese Strategie setzt jedoch voraus, dass man mit dem Heli umgehen kann und das gegnerische Team zu überrumpelt ist, um schnell Antifahrzeug-Waffen oder eigene Fahrzeuge einzusetzen. Natürlich kann man nicht ausschließen, dass sofort ein Gegner schaltet und den Heli mit einer Panzerfaust/Annäherungswerfer runterholt.
  • "MQ-50 Wolverine”-Camper:
    Sehr effektiv gestaltet sich das Campen mit dem MQ-50 Wolverine. Hier nutzt man die unglaubliche Feuerkraft und Genauigkeit der Antipersonen-Drohne und positioniert sie in einem hochgelegenen Punkt (Dach, Gebäude, Hügel, …). Da diese Positionen oft für Drohnen nicht zugänglich sind (Leitern, …) laufen wir selbst zu dem Spot und rufen die Drohne direkt vor Ort. Anstatt unseren eigenen Kopf aus der Deckung zu strecken steuern wir die Drohne. Da diese zudem sehr billig in der Anschaffung sind, können wir nachdem unsere Drohne zerstört wurde direkt eine neue an der gleichen Position erstellen.

Spielmechanik:

  • Generelles Vorgehen im TDM – nicht gerade HomeFront spezifisch:
    Eigentlich schwärmen zu Beginn alle Spieler zu den bekannten Ballungszentren. Hier zahlt es sich oftmals auch aus einmal einen anderen Weg einzuschlagen und dem Gegner in den Rücken zu fallen. Außerdem sollte man im Verlauf des Matchs recht langsam vorgehen, hinter jeder Ecke, auf jedem Dach und in jedem Busch könnte jemand liegen. Erfahrungsgemäß zahlt es sich aus selbst ab und zu mal einen bekannten Engpass zu becampen, bevor man sich hinein traut. Splittergranaten geben auch zusätzliche Sicherheit.
  • Nutze die Karte:
    Mittlerweile sollte den meisten Spielern aufgefallen sein, dass rote Punkte auf der Minimap Gegner repräsentieren. Daher lohnt es sich auch mal einen Blick auf die selbige zu werfen.
  • Nutze die Schrift:
    Ruht dein Fadenkreuz auf einem Gegner wird sein Name in roter Schrift über seinem Kopf eingeblendet. Nutze das zu deinem Vorteil. Ziehle im Vorbeilaufen immer weider auf Büsche, Fässer, … erscheitn ein Name, dann werf dich möglichst sofort auf den Boden oder halte einfach rein – auch wenn du gar keinen Feind sehen kannst. Das Ganze funktioniert auch hervorragend auf lange Strecken mit den Scharfschützengewehren.
  • Nutze die Death-Cam:
    Solltest du im Gefecht fallen, dann schwenkt die Kamera auf deinen "Mörder” bzw. die Drohne/Luftschlag der dich getötet hat. Mit ein wenig Karten-Kenntnis lässt sich genau ausmachen wo er sich aufhält und wie man ihn am besten überrumpeln kann.
  • Schalte Gegner aus, die gerade eine Drohne/Luftschlag starten:
    Da man schon beim Rufen die nötigen BP bezahlt und ein Abschuss während dem Koordinieren die Drohne zerstört bzw. den Luftschlag abbricht, erspart man sich und seinem Team so einiges. Außerdem wird es dauern, bis der Spieler wieder genug BP gesammelt hat um es ein weiteres Mal zu versuchen.

Waffen:

Ich empfehle für alle Sturmgewehre "Festes Ziel”, für S-/LMGs "Aus der Hüfte” und "Schnelles Nachladen”. Bei den Scharfschützengewehre ist es Geschmackssache.

  • M4:
    Lasst einfach die Finger davon, mehr kann und will ich nicht dazu sagen. – Der Rückstoß ist selbst mit "Festes Ziel” unglaublich.
  • ACR:
    Recht angenehm, kleine Feuerstöße sind sehr akurat. Der Schaden ist ordentlich und die Schussfrequenz gut.
  • M16:
    Spielt sich wie die G3 in den meisten Ego-Shootern, was bedeutet einzelne Schüsse (jeder Mausklick entspricht einer Kugel). Die Schussfrequenz lässt sich je nach Fingerfertigkeit steigern. Diese "Halbautomatik” wird durch hohe Präzision und Schaden ausgeglichen.
  • SCAR-L:
    Angeborenes "Burst-Fire”, immer drei Schuss. Persönlich finde ich diese Waffe sehr gewöhnungsbedürftig und im Nahkampf sehr unpassend.
  • T3AK:
    Im Prinzip handelt es sich hier um eine normale AK47, die sich eigentlich wie in den meisten anderen Spielen anfühlt. Wem diese Waffe also gefällt, der kann sie getrost auch in Homefront verwenden.
  • XM10:
    Sieht aus wie eine F2000 und spielt sich auch so, hohe Feuerfrequenz und sehr genau.
  • M249 LMG:
    Hier gibts nicht viel zu sagen.
  • SCAR-H LMG:
    Im Vergleich zum M249 fühlt sich die SCAR-H etwas angenehmer an.
  • PWS Diablo MP:
    Wow, diese Waffe rockt vorallem auf kleineren Karten. Die Frequenz ist unglaublich, zudem recht genau und tödlich – leider ist die Munition relativ schnell verblasen. (Spray&Pray)
  • Super V MP:
    Hat gegenüber der PWS Diablo MP einige Abschläge, spielt sich aber trotzdem recht gut.
  • M110:
    Vollautomatisches Scharfschützengewehr. Ein Schuss reicht meistens um einen Gegner umzunieten und durch die hohe Schussfrequenz ist sie sehr beliebt.
  • M200:
    Halbautomatisches Scharfschützengewehr mit Infrarot-Visier. Macht mehr Schaden und durch das Infrarot-Visier ist kein Versteck mehr sicher.
  • 870-Express-Schrotflinte:
    Die schlimmste von allen, sehr verhasst da sie 1 Hit killt - jedoch nur auf kurze Distanz und daher perfekt für "Sackgasse" geeignet ... dennoch muss man auch damit aimen können. Haben Gegner die Shotgun und sind nicht die besten Schützen (Headshots) kann die "Weste" Leben retten!

Bugs und wie man sie möglichst vermeidet:

  • Luftschläge:
    Startet man einen belibigen Luftschlag und wählt sehr schnell ein Zielgebiet, dann kann es vorkommen, dass keine Rakete abgeschossen wird, obwohl sie vom Konto abgezogen wird. Das ist vorallem bei der teuren Streubombe ärgerlich. Ab und zu kommt es auch vor, dass einige Gegner von Luftschläge verschont werden, weil sie z.B. gerade günstig hinter einer Ecke, unter einem Vordach stehen. Abhilfe schafft in beiden Fällen etwas Geduld – auch wenn das möglicherweise den eigenen Abschuss bedeutet. Lasst die Drohne lieber etwas kreisen und feuert dann aus dem besten Winkel.
  • Hubschrauber:
    Ich weiß nicht, ob die beiden folgenden Eigenschaften erwünscht sind oder ob es sich hier wirklich um Bugs handelt. Zum einen ist es möglich jemanden mit einem gezielten Sniperschuss aus dem Heli zu schießen. (gleiches gilt für die Shotgun beim Tiefflug) Der Heli fällt anschließend wie ein Stein zu Boden.
    Zum anderen wird ein Heli nicht durch Kollisionen mit Gebäuden beschädigt.


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